未成年人花33元就能瘋玩游戲?回應來了……
2021-09-07 14:14
來源: 深圳商報

未成年人花33元就能瘋玩游戲?回應來了……

人工智能朗讀:

防沉迷系統升級史:

技術手段并非終點

2007年起,防沉迷系統啟動。有媒體梳理出一條防沉迷系統的升級史:

最初的要求是所有的網游玩家需要身份驗證,然而當時的防沉迷系統并沒有與公安系統聯網,網上的身份信息泄露現象泛濫、身份證生成器隨處可見;


而后各大游戲廠商收緊了防沉迷舉措,未成年玩家用父母的身份證注冊游戲的案例更是屢見不鮮;


直到國內部分游戲廠商實行了“宵禁”“夜間巡航”“人臉識別”“識別定位”等措施,大部分的未成年玩家才真正有效地被監管起來;


不過新的問題隨之而來——租號、借號、買號等產業趁機蓬勃發展,利用斷網來規避防沉迷,網上防沉迷破解教程傳播甚廣......

據北青-北京頭條消息,多位網絡安全專家呼吁,通過生物識別的方法,比如最常見的就是人臉識別來進行驗證,有助于提高防沉迷系統的可靠性。

但有業內人士指出,每次進行人臉識別,游戲廠商都需要付出成本,一般的小游戲廠商根本承受不起。目前,也只有少數游戲大廠全面接入了這個系統。此外,還有各種漏洞和租號行為。

[編輯:施冰冰]
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